This HTML5 document contains 283 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n44http://dbpedia.org/resource/Metro_(British_newspaper)
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n54http://dbpedia.org/resource/Proteus_(video_game)#
n36http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Memorial_in_Proteus.
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n63http://sv.dbpedia.org/resource/Proteus_(datorspel)
n58https://covidontheweb.inria.fr:4443/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/Metro_(British_newspaper)
n32http://dbpedia.org/resource/Eidolon_(video_game)
schemahttp://schema.org/
n27http://pl.dbpedia.org/resource/Proteus_(gra_komputerowa)
n31https://covidontheweb.inria.fr:4443/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/First-person_(video_games)
n41http://en.wikipedia.org/wiki/Proteus_(video_game)
n47http://fr.dbpedia.org/resource/Proteus_(jeu_vidéo)
n60http://dbpedia.org/resource/First-person_(video_games)
n37http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Proteus_logo.
n46http://en.wikipedia.org/wiki/Proteus_(video_game)?oldid=1114336900&ns=
n43http://dbpedia.org/resource/The_Elder_Scrolls_IV:
n48http://dbpedia.org/resource/Journey_(2012_video_game)
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n24http://localhost:8890/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n4http://localhost:8890/about/id/entity/http/dbpedia.org/class/yago/
n52http://dbpedia.org/resource/Mod_(video_gaming)
n7http://dbpedia.org/resource/Avebury_(village)
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n21http://dbpedia.org/resource/Sprite_(computer_graphics)
n13https://covidontheweb.inria.fr:4443/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/
dbphttp://dbpedia.org/property/
n30http://dbpedia.org/resource/Adrift_(video_game)
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n17http://dbpedia.org/resource/List_of_PlayStation_Vita_games_(P–R)
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n56http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Proteus_logo.png?width=
n38http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Autumn_in_Proteus.
n33http://dbpedia.org/resource/Proteus_(disambiguation)
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n35http://localhost:8890/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/Category:
n55http://dbpedia.org/resource/Template:'
n50http://dbpedia.org/resource/File:Memorial_in_Proteus.
n64http://ru.dbpedia.org/resource/Proteus_(игра)
n11http://pt.dbpedia.org/resource/Proteus_(jogo_eletrônico)
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
n2http://dbpedia.org/resource/Proteus_(video_game)
n59http://rdf.freebase.com/ns/m.
n29http://yago-knowledge.org/resource/Proteus_(video_game)
n61http://es.dbpedia.org/resource/Proteus_(videojuego)
wdhttp://www.wikidata.org/entity/
n62http://purl.org/linguistics/gold/
n15http://dbpedia.org/resource/List_of_PlayStation_3_games_(J–P)
n23https://global.dbpedia.org/id/
n49http://dbpedia.org/resource/File:Autumn_in_Proteus.
n40http://ar.dbpedia.org/resource/بروتيوس_(لعبة_فيديو)
n51http://dbpedia.org/resource/Rock,_Paper,
n53https://covidontheweb.inria.fr:4443/about/id/entity/http/dbpedia.org/class/yago/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n42http://dbpedia.org/resource/Paul_Nash_(artist)
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n18http://dbpedia.org/resource/Edge_(magazine)
wdrshttp://www.w3.org/2007/05/powder-s#
n20https://covidontheweb.inria.fr:4443/about/id/entity/http/dbpedia.org/resource/Category:
n22http://bn.dbpedia.org/resource/প্রোটিয়াস_(ভিডিও_গেইম)
n25http://dbpedia.org/resource/C_Sharp_(programming_language)
n57http://twistedtreegames.com/proteus/
n65http://zh.dbpedia.org/resource/变形_(游戏)
n26http://dbpedia.org/resource/Exo_(album)
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
Subject Item
n2:
rdf:type
yago:WikicatPlayStationNetworkGames dbo:VideoGame dbo:Work yago:Act100030358 yago:Abstraction100002137 yago:Activity100407535 owl:Thing yago:Event100029378 yago:Diversion100426928 yago:WikicatOpenWorldVideoGames yago:Contest107456188 yago:WikicatIndieVideoGames yago:WikicatPlayStation3Games schema:CreativeWork yago:WikicatPlayStationVitaGames wd:Q386724 yago:Game100456199 yago:WikicatLinuxGames yago:WikicatVideoGamesDevelopedInTheUnitedKingdom yago:WikicatOSXGames yago:Wikicat2013VideoGames wd:Q7397 yago:WikicatWindowsGames yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:ComputerGame100458890 yago:Game100430606 yago:WikicatHumbleBundleGames wd:Q7889 yago:SocialEvent107288639 yago:WikicatSingle-player-onlyVideoGames yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:Software
rdfs:label
Proteus (videojuego) Proteus (jeu vidéo) Proteus (datorspel) Proteus (video game) Proteus (jogo eletrônico) Proteus (игра) 变形 (游戏) Proteus (gra komputerowa) بروتيوس (لعبة فيديو)
rdfs:comment
Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока. Proteus is a 2013 exploration and walking simulator video game designed and created by Ed Key and David Kanaga for Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 and PlayStation Vita. In the game, the player traverses a procedurally generated environment without prescribed goals. The world's flora and fauna emit unique musical signatures, combinations of which cause dynamic shifts in audio based on the player's surroundings. بروتيوس (بالإنجليزية: Proteus)‏ ، هي لعبة إلكترونية من نوع العالم المفتوح، أنتجت عام 2013م وصدرت لنظام ويندوز، وفي عام 2014م، تمت ادراجها في متجر بلاي ستيشن وتعمل لنظامي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا. 《变形》(英语:Proteus)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。 游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。 《变形》获2011年最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。 Proteus est un jeu vidéo d'exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga. Le jeu est sorti le 30 janvier 2013 pour la version PC. Le jeu est basé sur l'exploration et la découverte d'une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l'accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, faisant un monde unique à chaque partie. Son côté conceptuel en fait un jeu atypique dont le classement même comme un jeu vidéo est débattu. * Cimetière dans Proteus. * * Proteus é um jogo eletrônico independente de exploração desenvolvido unicamente por Ed Key, com música e efeitos sonoros por David Kanaga. O jogo ganhou atenção de jornalistas de jogos eletrônicos após participar de alguns festivais para jogos independentes, como o de 2011 e ao ser finalista do Independent Games Festival de 2012. Proteus, após ser lançado, serviu como centro de discussão por alguns jornalistas sobre o que pode ser realmente considerado um jogo e o que seria um "não-jogo" ou um "antijogo". Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej ro Proteus är ett open worldspel från 2013 utvecklat av Ed Key och David Kanaga. Det släpptes den 30 januari 2013 till Windows och Macintosh, den 8 april 2013 till Linux och den 29 oktober samma år till Playstation 3 och Playstation Vita. Spelet kretsar kring utforskandet av en ö där inga specifika mål är uppsatta. Spelaren upptäcker platsen samtidigt som musiken ändras beroende på var man befinner sig eller vilka djur och växter man stöter på. Under spelets gång skiftar årstiderna och därmed omgivningarnas utseende. Spelvärlden i sig ändras för varje ny omgång man spelar vilket innebär unika miljöer varje gång.
owl:sameAs
n11: n22: n23:7Sa5 n27: n29: n2: n40: n47: n59:0wk_rsk wd:Q10354645 n61: n63: n64: n65:
foaf:name
Proteus
foaf:topic
n15: n17: dbr:GameCity_Prize dbr:Ed_Key dbr:List_of_genres n26: n30: dbr:British_Academy_Games_Award_for_Debut_Game dbr:List_of_art_games dbr:Proteus_in_popular_culture dbr:Proteus_game n32: n33: dbr:Rememoried n41: dbr:2013_in_video_games dbr:List_of_Consolevania_episodes dbr:Seumas_McNally_Grand_Prize dbr:Curve_Games dbr:9th_British_Academy_Games_Awards dbr:Adventure_game dbr:David_Kanaga dbr:List_of_video_games_considered_artistic n54:this dbr:Hohokum
foaf:depiction
n36:png n37:png n38:png
wdrs:describedby
n4:Game100430606 n13:2D_computer_graphics n4:Game100456199 n20:Indie_video_games n24:Anti-game n31: n4:WikicatSingle-player-onlyVideoGames n13:GameSpot n13:PlayStation_3 n35:2013_video_games n13:Game n24:Game n4:Contest107456188 n13:MacOS n20:Video_games_set_on_fictional_islands n24:Microsoft_Windows n4:Diversion100426928 n13:Museum_of_Modern_Art n13:OS_X n4:Activity100407535 n53:Contest107456188 n4:ComputerGame100458890 n13:The_Guardian n58:
dbo:genre
dbr:Exploration_game
dbp:destruct
8.5
dbp:eurog
8
dbp:gspot
8
dbp:gt
7.4
dbp:ign
8.5
dbp:award1pub
Indiecade 2011
dct:subject
dbc:Video_games_developed_in_the_United_Kingdom dbc:Linux_games dbc:Windows_games dbc:PlayStation_3_games dbc:Art_games dbc:Exploration_video_games dbc:Indie_video_games dbc:PlayStation_Vita_games dbc:Single-player_video_games dbc:Video_games_set_in_forests dbc:Curve_Games_games dbc:Video_games_about_amphibians dbc:Video_games_about_plants dbc:Video_games_about_rabbits_and_hares dbc:Video_games_using_procedural_generation dbc:Video_games_set_on_fictional_islands dbc:MacOS_games dbc:2013_video_games dbc:PlayStation_Network_games
dbo:wikiPageID
40044058
dbo:wikiPageRevisionID
1114336900
dbo:wikiPageWikiLink
n7: dbc:2013_video_games dbr:Dynamic_music dbr:Independent_Games_Festival dbr:Video_game dbr:Single-player_video_game n18: dbr:Beta_version dbr:Porting dbr:Postcard n21: dbr:Curve_Studios dbr:Game_engine dbr:Pocket_Gamer dbc:Linux_games dbr:MacOS dbr:Linux dbr:Art_Deco dbc:PlayStation_3_games n25: dbr:Shacknews dbc:Windows_games dbc:Video_games_developed_in_the_United_Kingdom dbr:Pixel_art dbr:Sony dbr:Microsoft_Windows dbr:Replay_value dbr:Indiecade dbr:IGN dbc:Art_games dbr:Video_games_as_an_art_form dbr:Anti-game dbr:GameCity_Prize dbr:Video_game_journalists n42: n43:_Oblivion dbr:GameRankings dbc:Exploration_video_games n44: dbr:Jim_Rossignol dbc:Single-player_video_games dbr:Exploration_game dbr:Ian_Bogost dbr:Walking_simulator dbc:Indie_video_games dbc:Video_games_set_in_forests dbc:PlayStation_Vita_games dbr:Seumas_McNally_Grand_Prize n48: dbc:Video_games_about_rabbits_and_hares n49:png n50:png dbr:PlayStation_trophies dbc:Curve_Games_games dbc:Video_games_about_amphibians dbc:Video_games_about_plants dbr:Impressionism dbr:Procedurally_generated dbr:Procedural_generation dbr:Destructoid n51:_Shotgun dbr:OS_X dbr:PlayStation_Official_Magazine_-_UK dbr:Role-playing_game dbr:Role-playing_video_game dbr:PlayStation_Vita dbc:MacOS_games dbr:Museum_of_Modern_Art n52: dbr:PlayStation_3 dbc:Video_games_set_on_fictional_islands dbr:The_Guardian dbc:Video_games_using_procedural_generation dbc:PlayStation_Network_games dbr:Metacritic dbr:Indie_game dbr:PC_Gamer dbr:GameSpot n60: dbr:IndieCade dbr:2D_computer_graphics
dbo:wikiPageExternalLink
n57:
foaf:isPrimaryTopicOf
n41:
dbp:award2pub
A MAZE. Indie Connect Festival
prov:wasDerivedFrom
n46:0
n62:hypernym
dbr:Game
dbo:abstract
Proteus is a 2013 exploration and walking simulator video game designed and created by Ed Key and David Kanaga for Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 and PlayStation Vita. In the game, the player traverses a procedurally generated environment without prescribed goals. The world's flora and fauna emit unique musical signatures, combinations of which cause dynamic shifts in audio based on the player's surroundings. The game began development in 2008. Key first conceived Proteus as an open-ended role-playing game akin to The Elder Scrolls IV: Oblivion but, because of the work required for such a project, later redesigned it to be "nontraditional and nonviolent". Audio designer and composer David Kanaga joined the project in 2010. Versions for the PlayStation 3 video game console and Vita handheld console were developed by Curve Studios, whose team added new gameplay features to the Vita edition at Sony's request. Proteus won the prize for Best Audio at the 2011 IndieCade awards, and was a finalist for the 2012 Independent Games Festival's Nuovo Award. Following its release, critics praised the game, especially for its audio features, although some criticised the game's brevity and limited replayability. The game was frequently mentioned in discussions of video games as art, with some debating whether it could be considered a video game at all. Proteus är ett open worldspel från 2013 utvecklat av Ed Key och David Kanaga. Det släpptes den 30 januari 2013 till Windows och Macintosh, den 8 april 2013 till Linux och den 29 oktober samma år till Playstation 3 och Playstation Vita. Spelet kretsar kring utforskandet av en ö där inga specifika mål är uppsatta. Spelaren upptäcker platsen samtidigt som musiken ändras beroende på var man befinner sig eller vilka djur och växter man stöter på. Under spelets gång skiftar årstiderna och därmed omgivningarnas utseende. Spelvärlden i sig ändras för varje ny omgång man spelar vilket innebär unika miljöer varje gång. Ed Key inledde utvecklingen av spelet 2008 och David Kanaga anslöt 2010. Båda ville göra ett "icke-traditionellt och icke-våldsamt" spel. De övervägde olika spelmekanismer såsom uppdrag, innan de bestämde sig för den slutliga speldesignen. Curve Studios utvecklade versionerna till Playstation 3 och Playstation Vita och lade till innehåll i utgåvan till Vita på uppmaning från Sony. En betaversion av Proteus vann priset för bästa ljud på 2011 års och var finalist i kategorin Nuovo Award på Independent Games Festival 2012. Recensenter berömde både originalutgåvorna och de till Playstation, särskilt lyfte de fram spelets nyttjande av ljud. Några var samtidigt negativt inställda till spelets längd och återspelningsvärde. Spelare har diskuterat om Proteus kan definieras som ett datorspel och har emellanåt beskrivits som ett icke-spel. Proteus é um jogo eletrônico independente de exploração desenvolvido unicamente por Ed Key, com música e efeitos sonoros por David Kanaga. O jogo ganhou atenção de jornalistas de jogos eletrônicos após participar de alguns festivais para jogos independentes, como o de 2011 e ao ser finalista do Independent Games Festival de 2012. Proteus, após ser lançado, serviu como centro de discussão por alguns jornalistas sobre o que pode ser realmente considerado um jogo e o que seria um "não-jogo" ou um "antijogo". Antes de ser oficialmente lançado em 30 de janeiro de 2013, uma versão "pré-GDC" foi compartilhada no site oficial da desenvolvedora em 28 de fevereiro de 2011. Desde o dia 28 de fevereiro de 2012 até o dia de lançamento, Proteus podia ser comprado com antecedência, sendo que os compradores, independente da versão adquirida, ganhavam acesso à versão beta. بروتيوس (بالإنجليزية: Proteus)‏ ، هي لعبة إلكترونية من نوع العالم المفتوح، أنتجت عام 2013م وصدرت لنظام ويندوز، وفي عام 2014م، تمت ادراجها في متجر بلاي ستيشن وتعمل لنظامي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا. Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока. Разработка игры началась в 2007 году. Кей изначально задумывал Proteus, как ролевую игру с открытым миром, похожую на The Elder Scrolls IV: Oblivion, но из-за количества работы, требуемой для завершения подобного проекта, дизайн игры был кардинально переосмыслен в сторону «нетрадиционного и ненасильственного». Звуковой дизайнер и композитор Дэвид Канага присоединился к проекту в 2010 году. Версии для игровой приставки PlayStation 3 и портативной консоли Vita были разработаны компанией Curve Studios, команда которой по просьбе Sony добавила новые функции игрового процесса в издание Vita. Proteus выиграла премию в категории «лучшее аудио» в 2011 году на вручении IndieCade, а также стала финалистом Nuovo Award 2012 на фестивале независимых игр . После её выхода, критики высоко оценили игру, особенно за звуковые элементы, хотя предметом основной критики стала продолжительность игры и её плохая реиграбельность. Proteus, как достаточно характерный пример видео-игры, как формы искусства, стала причиной споров, связанных с тем, можно ли её вообще считать видеоигрой. Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej rozgrywki gracz zwiedza inną wyspę. Ed Key rozpoczął produkcję Proteusa w 2008 roku, a David Kanaga dołączył do niego w 2010 roku. Twórcy mieli na celu zrealizowanie niekonwencjonalnej i pozbawionej przemocy gry. Przed ustaleniem ostatecznego stylu rozgrywki rozważali różne rodzaje mechaniki gry, takie jak przydzielanie graczowi zadań do wykonania oraz udostępnienie twórczych narzędzi. W 2011 roku podczas festiwalu IndieCade produkcja otrzymała nagrodę „Best Audio”, a w 2012 roku na Independent Games Festival była nominowana do nagrody „Nuovo Award”. Krytycy przyjęli obie wersje gry pozytywnie, chwaląc szczególnie wykorzystywane w nich dźwięki, choć długość rozgrywki i jej atrakcyjność przy kolejnych podejściach były uznawane za słabe punkty. Odbiorcy kwestionowali status Proteusa jako gry komputerowej, nazywając ją często „antygrą”. Proteus est un jeu vidéo d'exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga. Le jeu est sorti le 30 janvier 2013 pour la version PC. Le jeu est basé sur l'exploration et la découverte d'une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l'accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, faisant un monde unique à chaque partie. Proteus a gagné le prix de la catégorie Best Audio à l'IndieCade 2011 et a été finaliste pour le prix de la catégorie Nuovo Award du Independent Games Festival 2012. Son côté conceptuel en fait un jeu atypique dont le classement même comme un jeu vidéo est débattu. * Cimetière dans Proteus. * L'automne dans Proteus. * Une mare dans Proteus. 《变形》(英语:Proteus)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。 游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。 《变形》获2011年最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。
dbo:thumbnail
n56:300
dbp:alt
Pixelated hills are silhouetted against an orange sunset. The word Proteus is written in white.
dbp:title
Proteus PC reception
dbp:pcgus
76
dbp:award
Most Amazing Indie Game Best Audio
dbp:composer
David Kanaga
dbp:designer
Ed Key David Kanaga
dbp:edge
8
dbp:genre
dbr:Exploration_game
dbp:mc
80
dbp:modes
dbr:Single-player_video_game
dbp:platforms
dbr:OS_X dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_Vita dbr:Linux dbr:Microsoft_Windows
dbp:released
Windows, OS X Linux 2013-10-29 PlayStation 3, PlayStation Vita 2013-04-08 2013-01-30
dbp:rev
The Guardian
dbo:releaseDate
2013-01-30 2013-04-08 2013-10-29
dbo:computingPlatform
dbr:OS_X dbr:PlayStation_Vita dbr:PlayStation_3 dbr:Linux dbr:Microsoft_Windows
dbo:wikiPageLength
30762
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Featured_article dbt:Use_dmy_dates dbt:Commons_category dbt:Infobox_video_game dbt:Portal_bar dbt:Reflist n55: dbt:Rating dbt:Video_game_reviews