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Guerra de desgaste (juego) War of attrition (game) Wojna na wyczerpanie (gra) Guerre d'usure (jeu) 消耗战 (博弈论)
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En teoría de juegos, la guerra de desgaste es un modelo de agresión en la que dos concursantes compiten por un recurso de valor V al seguir jugando, mientras que constantemente acumulan costos en el tiempo t que dura el concurso. El modelo fue formulado originalmente por John Maynard Smith,​ una mezcla de una estrategia evolutivamente estable (ESS) se determinó por Bishop y Cannings.​ Estratégicamente, el juego es una subasta, en la que el premio es para el jugador con la mayor oferta, y cada jugador paga la oferta del perdedor. 消耗战(英語:war of attrition),又称摩擦战、持久战,是一种加入了时间因素的博弈。 在摩擦战中,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。 Wojna na wyczerpanie – model gry, w której dwóch graczy rywalizuje o nagrodę o ustalonej wartości V, zwiększając swój koszt w miarę upływu czasu, do momentu, gdy któryś z graczy się podda. Jego autorem jest John Maynard Smith. Od strony strategicznej można tę grę rozważać jako aukcję, w której nagroda trafia do gracza, który zaoferuje najwyższą kwotę, a wszyscy gracze płacą kwotę zaoferowaną przez przegrywającego. In game theory, the war of attrition is a dynamic timing game in which players choose a time to stop, and fundamentally trade off the strategic gains from outlasting other players and the real costs expended with the passage of time. Its precise opposite is the pre-emption game, in which players elect a time to stop, and fundamentally trade off the strategic costs from outlasting other players and the real gains occasioned by the passage of time. The model was originally formulated by John Maynard Smith; a mixed evolutionarily stable strategy (ESS) was determined by Bishop & Cannings. An example is a second price all-pay auction, in which the prize goes to the player with the highest bid and each player pays the loser's low bid (making it an all-pay sealed-bid second-price auction). Dans la théorie des jeux, la guerre d'usure est un jeu de chronométrage dynamique dans lequel les joueurs choisissent un temps d’arrêt et qui pèsent fondamentalement sur les gains stratégiques découlant de la survie des autres joueurs et sur les coûts réels dépensés au fil du temps. Son opposé est le jeu de préemption, dans lequel les joueurs choisissent un moment pour s’arrêter, et contrebalancent fondamentalement les coûts stratégiques de la survie des autres joueurs et les gains réels occasionnés par le passage du temps. Le modèle a été élaboré à l'origine par John Maynard Smith ; Une stratégie mixte stable sur le plan de l’évolution (ESS) a été déterminée par Bishop & Cannings. Un exemple est une enchère tout en solde, dans laquelle le prix va au joueur ayant la plus haute enchère et c
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En teoría de juegos, la guerra de desgaste es un modelo de agresión en la que dos concursantes compiten por un recurso de valor V al seguir jugando, mientras que constantemente acumulan costos en el tiempo t que dura el concurso. El modelo fue formulado originalmente por John Maynard Smith,​ una mezcla de una estrategia evolutivamente estable (ESS) se determinó por Bishop y Cannings.​ Estratégicamente, el juego es una subasta, en la que el premio es para el jugador con la mayor oferta, y cada jugador paga la oferta del perdedor. Dans la théorie des jeux, la guerre d'usure est un jeu de chronométrage dynamique dans lequel les joueurs choisissent un temps d’arrêt et qui pèsent fondamentalement sur les gains stratégiques découlant de la survie des autres joueurs et sur les coûts réels dépensés au fil du temps. Son opposé est le jeu de préemption, dans lequel les joueurs choisissent un moment pour s’arrêter, et contrebalancent fondamentalement les coûts stratégiques de la survie des autres joueurs et les gains réels occasionnés par le passage du temps. Le modèle a été élaboré à l'origine par John Maynard Smith ; Une stratégie mixte stable sur le plan de l’évolution (ESS) a été déterminée par Bishop & Cannings. Un exemple est une enchère tout en solde, dans laquelle le prix va au joueur ayant la plus haute enchère et chaque joueur paye la basse enchère du perdant (en faisant une enchère au deuxième prix avec une offre cachée ). 消耗战(英語:war of attrition),又称摩擦战、持久战,是一种加入了时间因素的博弈。 在摩擦战中,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。 Wojna na wyczerpanie – model gry, w której dwóch graczy rywalizuje o nagrodę o ustalonej wartości V, zwiększając swój koszt w miarę upływu czasu, do momentu, gdy któryś z graczy się podda. Jego autorem jest John Maynard Smith. Od strony strategicznej można tę grę rozważać jako aukcję, w której nagroda trafia do gracza, który zaoferuje najwyższą kwotę, a wszyscy gracze płacą kwotę zaoferowaną przez przegrywającego. In game theory, the war of attrition is a dynamic timing game in which players choose a time to stop, and fundamentally trade off the strategic gains from outlasting other players and the real costs expended with the passage of time. Its precise opposite is the pre-emption game, in which players elect a time to stop, and fundamentally trade off the strategic costs from outlasting other players and the real gains occasioned by the passage of time. The model was originally formulated by John Maynard Smith; a mixed evolutionarily stable strategy (ESS) was determined by Bishop & Cannings. An example is a second price all-pay auction, in which the prize goes to the player with the highest bid and each player pays the loser's low bid (making it an all-pay sealed-bid second-price auction).
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