. . . . . . . . . "First-person (video games)"@en . . . "Vue \u00E0 la premi\u00E8re personne"@fr . . . . . . "In computerspellen duidt de term eerste persoon (beter bekend in het Engels als first-person) op het perspectief dat de speler in het spel heeft. Het eerstepersoonsgezichtsveld hoeft niet direct op het perspectief vanuit een persoon te slaan, zo is het perspectief vanuit bijvoorbeeld een helikopter of auto soms ook in de eerste persoon. Het bekendste genre dat het eerstepersoonsgezichtsveld gebruikt is de first-person shooter."@nl . . . . . "1109639673"^^ . . . . . . . . . . . . "Eerste persoon (computerspellen)"@nl . "Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego = ich, engl. first-person view oder first-person perspective) ist die Bezeichnung f\u00FCr eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive erm\u00F6glicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von au\u00DFen zu steuern. Die entsprechende Einstellung beim Film wird Point-of-View-Shot genannt."@de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u7B2C\u4E00\u4EBA\u79F0\u89C6\u89D2\u6E38\u620F\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF1Afirst-person game\uFF09\u662F\u4ECE3D\u6E38\u620F\u521B\u5EFA\u65F6\u51FA\u73B0\u7684\u6E38\u620F\u7C7B\u578B\u3002\u4E0E\u4E4B\u524D\u7684\u6240\u6709\u4E0D\u540C\uFF0C\u7B2C\u4E00\u8EAB\u6E38\u620F\u662F\u5C4F\u5E55\u4E0A\u5E76\u4E0D\u51FA\u73B0\u73A9\u5BB6\u6240\u63A7\u5236\u7684\u6E38\u620F\u4E3B\u89D2\uFF0C\u800C\u662F\u8868\u73B0\u4E3A\u4E3B\u89D2\u7684\u89C6\u91CE\u3002\u5927\u591A\u6570\u7B2C\u4E00\u4EBA\u79F0\u6E38\u620F\u80FD\u770B\u5230\u4E3B\u89D2\u7684\u53CC\u624B\u548C\u53CC\u624B\u4E2D\u6240\u62FF\u7684\u7269\u54C1\uFF0C\u4E5F\u6709\u4E00\u4E9B\u6E38\u620F\u80FD\u770B\u5230\u6E38\u620F\u4E3B\u89D2\u5934\u90E8\u4EE5\u4E0B\u7684\u90E8\u5206\u3002\u4E00\u4E9B\u53EA\u5728\u4F7F\u7528\u7269\u54C1\u65F6\u51FA\u73B0\u624B\u7684\u52A8\u4F5C\u6216\u8005\u7269\u54C1\u6539\u53D8\u7684\u56FE\u50CF\u6E38\u620F\u4E5F\u662F\u7B2C\u4E00\u8EAB\u6E38\u620F\uFF0C\u5305\u62EC\u4E00\u4E9B\u5E7B\u706F\u7247\u5F0F\u7684\u89E3\u8C1C\u6E38\u620F\u3002"@zh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u30D5\u30A1\u30FC\u30B9\u30C8\u30D1\u30FC\u30BD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0"@ja . . . . "\u30D5\u30A1\u30FC\u30B9\u30C8\u30D1\u30FC\u30BD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u306F\u3001\u73FE\u5B9F\u3068\u540C\u3058\u3088\u3046\u306B\u4E00\u4EBA\u79F0\u8996\u70B9(\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u9854\u306F\u898B\u3048\u306A\u3044)\u3067\u30D7\u30EC\u30A4\u3059\u308B\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u3042\u308B\u3002 \u30D5\u30A1\u30FC\u30B9\u30C8\u30D1\u30FC\u30BD\u30F3\u306B\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3001\u30EA\u30A2\u30EB\u3055\u304C\u3067\u308B\u3068\u3044\u3046\u52B9\u679C\u3082\u3042\u308B\u3002"@ja . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u30D5\u30A1\u30FC\u30B9\u30C8\u30D1\u30FC\u30BD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u306F\u3001\u73FE\u5B9F\u3068\u540C\u3058\u3088\u3046\u306B\u4E00\u4EBA\u79F0\u8996\u70B9(\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u9854\u306F\u898B\u3048\u306A\u3044)\u3067\u30D7\u30EC\u30A4\u3059\u308B\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u3042\u308B\u3002 \u30D5\u30A1\u30FC\u30B9\u30C8\u30D1\u30FC\u30BD\u30F3\u306B\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3001\u30EA\u30A2\u30EB\u3055\u304C\u3067\u308B\u3068\u3044\u3046\u52B9\u679C\u3082\u3042\u308B\u3002"@ja . . . . . . . . . . . . . . . . . "In computerspellen duidt de term eerste persoon (beter bekend in het Engels als first-person) op het perspectief dat de speler in het spel heeft. Het eerstepersoonsgezichtsveld hoeft niet direct op het perspectief vanuit een persoon te slaan, zo is het perspectief vanuit bijvoorbeeld een helikopter of auto soms ook in de eerste persoon. Het bekendste genre dat het eerstepersoonsgezichtsveld gebruikt is de first-person shooter."@nl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "In video games, first person is any graphical perspective rendered from the viewpoint of the player's character, or a viewpoint from the cockpit or front seat of a vehicle driven by the character. The most popular type of first-person video game today is the first-person shooter (FPS), in which the graphical perspective is an integral component of the gameplay. Many other genres incorporate first-person perspectives, including other types of shooter games (such as light gun shooters, rail shooters and shooting gallery games), adventure games (including visual novels), amateur flight simulations (including combat flight simulators), racing games (including driving simulators), role-playing video games, and vehicle simulations (including sailing simulators and vehicular combat games)."@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Primeira pessoa (jogos eletr\u00F4nicos)"@pt . . . . . . . . . . . . . "Nos videogames, primeira pessoa se refere \u00E0 perspectiva gr\u00E1fica que segue do ponto de vista do personagem controlado pelo jogador. Em v\u00E1rios casos, esse pode ser o ponto de vista do cockpit de um ve\u00EDculo. V\u00E1rios g\u00EAneros diferentes usaram da perspectiva em primeira pessoa, desde jogos de aventura at\u00E9 simuladores de voo. Talvez o g\u00EAnero mais not\u00E1vel a fazer uso dessa perspectiva seja os shooters em primeira pessoa, onde a perspectiva gr\u00E1fica causa um grande impacto na jogabilidade."@pt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "In video games, first person is any graphical perspective rendered from the viewpoint of the player's character, or a viewpoint from the cockpit or front seat of a vehicle driven by the character. The most popular type of first-person video game today is the first-person shooter (FPS), in which the graphical perspective is an integral component of the gameplay. Many other genres incorporate first-person perspectives, including other types of shooter games (such as light gun shooters, rail shooters and shooting gallery games), adventure games (including visual novels), amateur flight simulations (including combat flight simulators), racing games (including driving simulators), role-playing video games, and vehicle simulations (including sailing simulators and vehicular combat games)."@en . . . "Primera persona (videojuegos)"@es . . . . . . . . . . . "La vue \u00E0 la premi\u00E8re personne (souvent appel\u00E9 vision subjective) d\u00E9signe, dans le domaine du jeu vid\u00E9o, une fa\u00E7on d'apercevoir l'environnement du jeu (d\u00E9cors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contr\u00F4le en voyant la sc\u00E8ne \u00E0 travers les yeux de son avatar. La vue \u00E0 la premi\u00E8re personne ou vision subjective s'oppose \u00E0 la vue \u00E0 la troisi\u00E8me personne ou vision objective. On parle aussi de vue subjective dans les jeux vid\u00E9o tels que les FPS (First Person Shooter) en fran\u00E7ais, jeu de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne."@fr . . . . . "\u7B2C\u4E00\u4EBA\u79F0\u89C6\u89D2\u6E38\u620F\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF1Afirst-person game\uFF09\u662F\u4ECE3D\u6E38\u620F\u521B\u5EFA\u65F6\u51FA\u73B0\u7684\u6E38\u620F\u7C7B\u578B\u3002\u4E0E\u4E4B\u524D\u7684\u6240\u6709\u4E0D\u540C\uFF0C\u7B2C\u4E00\u8EAB\u6E38\u620F\u662F\u5C4F\u5E55\u4E0A\u5E76\u4E0D\u51FA\u73B0\u73A9\u5BB6\u6240\u63A7\u5236\u7684\u6E38\u620F\u4E3B\u89D2\uFF0C\u800C\u662F\u8868\u73B0\u4E3A\u4E3B\u89D2\u7684\u89C6\u91CE\u3002\u5927\u591A\u6570\u7B2C\u4E00\u4EBA\u79F0\u6E38\u620F\u80FD\u770B\u5230\u4E3B\u89D2\u7684\u53CC\u624B\u548C\u53CC\u624B\u4E2D\u6240\u62FF\u7684\u7269\u54C1\uFF0C\u4E5F\u6709\u4E00\u4E9B\u6E38\u620F\u80FD\u770B\u5230\u6E38\u620F\u4E3B\u89D2\u5934\u90E8\u4EE5\u4E0B\u7684\u90E8\u5206\u3002\u4E00\u4E9B\u53EA\u5728\u4F7F\u7528\u7269\u54C1\u65F6\u51FA\u73B0\u624B\u7684\u52A8\u4F5C\u6216\u8005\u7269\u54C1\u6539\u53D8\u7684\u56FE\u50CF\u6E38\u620F\u4E5F\u662F\u7B2C\u4E00\u8EAB\u6E38\u620F\uFF0C\u5305\u62EC\u4E00\u4E9B\u5E7B\u706F\u7247\u5F0F\u7684\u89E3\u8C1C\u6E38\u620F\u3002"@zh . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego = ich, engl. first-person view oder first-person perspective) ist die Bezeichnung f\u00FCr eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive erm\u00F6glicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von au\u00DFen zu steuern. Die entsprechende Einstellung beim Film wird Point-of-View-Shot genannt."@de . . . . . . . . . . . "19290"^^ . . . . . . . . . . "\u0413\u0440\u0430 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438"@uk . "Perspektywa pierwszej osoby, perspektywa pierwszoosobowa, skr\u00F3towiec: FPP (od ang. first-person perspective) \u2013 okre\u015Blenie perspektywy graficznej w grach komputerowych, w kt\u00F3rych gracz widzi \u015Bwiat ogl\u0105dany oczami g\u0142\u00F3wnego bohatera."@pl . . . . . . . . . . . . "\u0645\u0646\u0638\u0648\u0631 \u0627\u0644\u0634\u0651\u062E\u0635 \u0627\u0644\u0623\u0648\u064E\u0651\u0651\u0644 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: First-person)\u200F\u060C \u0647\u064A \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0627\u0644\u062A\u064A \u0644\u0627\u064A\u0631\u0649 \u0641\u064A\u0647\u0627 \u0627\u0644\u0644\u0627\u0639\u0628 \u0627\u0644\u0634\u062E\u0635\u064A\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u062A\u062D\u0643\u0645 \u0628\u0647\u0627 \u0641\u064A \u062D\u0627\u0644\u0629 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0642\u062A\u0627\u0644 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u0645\u063A\u0627\u0645\u0631\u0629 \u0623\u0648 \u0644\u0627 \u064A\u0631\u0649 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0643\u0628\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u0642\u0648\u062F\u0647\u0627 (\u0644\u0623\u0646\u0647 \u064A\u0643\u0648\u0646 \u062F\u0627\u062E\u0644 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0643\u0628\u0629)\u060C \u0648\u0623\u063A\u0644\u0628 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u062A\u0635\u0648\u064A\u0628 \u062A\u0643\u0648\u0646 \u0645\u0646 \u0645\u0646\u0638\u0648\u0631 \u0627\u0644\u0634\u062E\u0635 \u0627\u0644\u0623\u0648\u0644\u060C \u0623\u064A \u0623\u0646\u0651\u0647 \u064A\u0631\u0649 \u0645\u0646 \u062E\u0644\u0627\u0644 \u0639\u064A\u0648\u0646 \u0627\u0644\u0634\u0651\u062E\u0635\u064A\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u064F\u0645\u062B\u0644\u0647\u0627."@ar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0645\u0646\u0638\u0648\u0631 \u0634\u062E\u0635 \u0623\u0648\u0644"@ar . . . . . . . . . . . . . . . . "Perspektywa pierwszej osoby, perspektywa pierwszoosobowa, skr\u00F3towiec: FPP (od ang. first-person perspective) \u2013 okre\u015Blenie perspektywy graficznej w grach komputerowych, w kt\u00F3rych gracz widzi \u015Bwiat ogl\u0105dany oczami g\u0142\u00F3wnego bohatera. Najcz\u0119\u015Bciej gry tego typu uto\u017Csamiane s\u0105 z gatunkiem strzelanek pierwszoosobowych, jednak perspektywa ta wyst\u0119puje r\u00F3wnie\u017C, mi\u0119dzy innymi, w komputerowych grach przygodowych (Myst), fabularnych (The Elder Scrolls, Deus Ex) i wy\u015Bcigowych (Colin McRae Rally) oraz symulatorach lotu (Il-2 Sturmovik). W wielu grach istnieje mo\u017Cliwo\u015B\u0107 wyboru mi\u0119dzy perspektyw\u0105 pierwszoosobow\u0105 a trzecioosobow\u0105."@pl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0413\u0440\u0430 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438, \u0430\u0431\u043E FPP (\u0432\u0456\u0434 \u0430\u043D\u0433\u043B. first-person perspective) \u2014 \u0441\u043F\u043E\u0441\u0456\u0431 \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0441\u0432\u0456\u0442\u0443 \u0443 \u0432\u0456\u0434\u0435\u043E\u0456\u0433\u0440\u0430\u0445, \u043A\u043E\u043B\u0438 \u043F\u0435\u0440\u0448\u0430 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0430 \u043F\u043E\u0441\u0438\u043B\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0443 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0443, \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0443 \u0437 \u0442\u043E\u0447\u043A\u0438 \u0437\u043E\u0440\u0443 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043E\u043D\u0430\u0436\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0446\u044F. \u0423 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u044C\u043E\u0445 \u0432\u0438\u043F\u0430\u0434\u043A\u0430\u0445 \u0446\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0442\u0438 \u0442\u043E\u0447\u043A\u043E\u044E \u0437\u043E\u0440\u0443 \u0437 \u043A\u0430\u0431\u0456\u043D\u0438 \u0430\u0432\u0442\u043E\u043C\u043E\u0431\u0456\u043B\u044F. \u041F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0432\u0430\u043B\u0438 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E \u0440\u0456\u0437\u043D\u0438\u0445 \u0436\u0430\u043D\u0440\u0456\u0432, \u043F\u043E\u0447\u0438\u043D\u0430\u044E\u0447\u0438 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0440\u0438\u0433\u043E\u0434\u043D\u0438\u0446\u044C\u043A\u0438\u0445 \u0456\u0433\u043E\u0440 \u0434\u043E . \u041D\u0430\u0439\u0432\u0456\u0434\u043E\u043C\u0456\u0448\u0438\u0439 \u0436\u0430\u043D\u0440 \u0434\u043B\u044F \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u044F \u0446\u044C\u043E\u0433\u043E \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u043E\u0433\u043E \u0441\u043F\u043E\u0441\u043E\u0431\u0443 \u2014 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438, \u0434\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0430 \u0456\u0441\u0442\u043E\u0442\u043D\u043E \u0432\u043F\u043B\u0438\u0432\u0430\u0454 \u043D\u0430 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u0438\u0439 \u043F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0441."@uk . . . . "Egoperspektive"@de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Perspektywa pierwszej osoby"@pl . . . . . . "Nos videogames, primeira pessoa se refere \u00E0 perspectiva gr\u00E1fica que segue do ponto de vista do personagem controlado pelo jogador. Em v\u00E1rios casos, esse pode ser o ponto de vista do cockpit de um ve\u00EDculo. V\u00E1rios g\u00EAneros diferentes usaram da perspectiva em primeira pessoa, desde jogos de aventura at\u00E9 simuladores de voo. Talvez o g\u00EAnero mais not\u00E1vel a fazer uso dessa perspectiva seja os shooters em primeira pessoa, onde a perspectiva gr\u00E1fica causa um grande impacto na jogabilidade."@pt . . . . . . . . "La c\u00E1mara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es com\u00FAn en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido g\u00E9nero videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no \u00FAnicamente se utiliza en videojuegos de disparos, tambi\u00E9n puede encontrarse en videojuegos de aventura como Mirror's Edge o videojuegos de horror de supervivencia como Outlast. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensaci\u00F3n de presencia en el videojuego; la desventaja es ver \u00FAnicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar m\u00E1s o menos tiempo."@es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0645\u0646\u0638\u0648\u0631 \u0627\u0644\u0634\u0651\u062E\u0635 \u0627\u0644\u0623\u0648\u064E\u0651\u0651\u0644 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: First-person)\u200F\u060C \u0647\u064A \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0627\u0644\u062A\u064A \u0644\u0627\u064A\u0631\u0649 \u0641\u064A\u0647\u0627 \u0627\u0644\u0644\u0627\u0639\u0628 \u0627\u0644\u0634\u062E\u0635\u064A\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u062A\u062D\u0643\u0645 \u0628\u0647\u0627 \u0641\u064A \u062D\u0627\u0644\u0629 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0642\u062A\u0627\u0644 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u0645\u063A\u0627\u0645\u0631\u0629 \u0623\u0648 \u0644\u0627 \u064A\u0631\u0649 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0643\u0628\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u0642\u0648\u062F\u0647\u0627 (\u0644\u0623\u0646\u0647 \u064A\u0643\u0648\u0646 \u062F\u0627\u062E\u0644 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0643\u0628\u0629)\u060C \u0648\u0623\u063A\u0644\u0628 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u062A\u0635\u0648\u064A\u0628 \u062A\u0643\u0648\u0646 \u0645\u0646 \u0645\u0646\u0638\u0648\u0631 \u0627\u0644\u0634\u062E\u0635 \u0627\u0644\u0623\u0648\u0644\u060C \u0623\u064A \u0623\u0646\u0651\u0647 \u064A\u0631\u0649 \u0645\u0646 \u062E\u0644\u0627\u0644 \u0639\u064A\u0648\u0646 \u0627\u0644\u0634\u0651\u062E\u0635\u064A\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u064F\u0645\u062B\u0644\u0647\u0627."@ar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "14749136"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u7B2C\u4E00\u4EBA\u79F0\u89C6\u89D2\u6E38\u620F"@zh . . . . . "\u0413\u0440\u0430 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438, \u0430\u0431\u043E FPP (\u0432\u0456\u0434 \u0430\u043D\u0433\u043B. first-person perspective) \u2014 \u0441\u043F\u043E\u0441\u0456\u0431 \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0441\u0432\u0456\u0442\u0443 \u0443 \u0432\u0456\u0434\u0435\u043E\u0456\u0433\u0440\u0430\u0445, \u043A\u043E\u043B\u0438 \u043F\u0435\u0440\u0448\u0430 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0430 \u043F\u043E\u0441\u0438\u043B\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0443 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0443, \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0443 \u0437 \u0442\u043E\u0447\u043A\u0438 \u0437\u043E\u0440\u0443 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043E\u043D\u0430\u0436\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0446\u044F. \u0423 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u044C\u043E\u0445 \u0432\u0438\u043F\u0430\u0434\u043A\u0430\u0445 \u0446\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0442\u0438 \u0442\u043E\u0447\u043A\u043E\u044E \u0437\u043E\u0440\u0443 \u0437 \u043A\u0430\u0431\u0456\u043D\u0438 \u0430\u0432\u0442\u043E\u043C\u043E\u0431\u0456\u043B\u044F. \u041F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0432\u0430\u043B\u0438 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E \u0440\u0456\u0437\u043D\u0438\u0445 \u0436\u0430\u043D\u0440\u0456\u0432, \u043F\u043E\u0447\u0438\u043D\u0430\u044E\u0447\u0438 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0440\u0438\u0433\u043E\u0434\u043D\u0438\u0446\u044C\u043A\u0438\u0445 \u0456\u0433\u043E\u0440 \u0434\u043E . \u041D\u0430\u0439\u0432\u0456\u0434\u043E\u043C\u0456\u0448\u0438\u0439 \u0436\u0430\u043D\u0440 \u0434\u043B\u044F \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u044F \u0446\u044C\u043E\u0433\u043E \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u043E\u0433\u043E \u0441\u043F\u043E\u0441\u043E\u0431\u0443 \u2014 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440 \u0432\u0456\u0434 \u043F\u0435\u0440\u0448\u043E\u0457 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0438, \u0434\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0441\u043F\u0435\u043A\u0442\u0438\u0432\u0430 \u0456\u0441\u0442\u043E\u0442\u043D\u043E \u0432\u043F\u043B\u0438\u0432\u0430\u0454 \u043D\u0430 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u0438\u0439 \u043F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0441."@uk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "La c\u00E1mara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es com\u00FAn en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido g\u00E9nero videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no \u00FAnicamente se utiliza en videojuegos de disparos, tambi\u00E9n puede encontrarse en videojuegos de aventura como Mirror's Edge o videojuegos de horror de supervivencia como Outlast. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensaci\u00F3n de presencia en el videojuego; la desventaja es ver \u00FAnicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar m\u00E1s o menos tiempo."@es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "La vue \u00E0 la premi\u00E8re personne (souvent appel\u00E9 vision subjective) d\u00E9signe, dans le domaine du jeu vid\u00E9o, une fa\u00E7on d'apercevoir l'environnement du jeu (d\u00E9cors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contr\u00F4le en voyant la sc\u00E8ne \u00E0 travers les yeux de son avatar. La vue \u00E0 la premi\u00E8re personne ou vision subjective s'oppose \u00E0 la vue \u00E0 la troisi\u00E8me personne ou vision objective. On parle aussi de vue \u00E0 la premi\u00E8re personne lorsque la cam\u00E9ra (la vue) est plac\u00E9e sur l'\u00E9paule ou sur la t\u00EAte du personnage jou\u00E9. Le premier jeu ayant utilis\u00E9 la vision subjective est Maze War en 1973, mais le plus c\u00E9l\u00E8bre fut s\u00FBrement Doom, sorti en 1993. \u00C0 ce jour, la vision subjective est encore largement utilis\u00E9e dans de nombreux genres de jeux vid\u00E9o, tout particuli\u00E8rement dans le jeu de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne. On parle aussi de vue subjective dans les jeux vid\u00E9o tels que les FPS (First Person Shooter) en fran\u00E7ais, jeu de tir \u00E0 la premi\u00E8re personne."@fr . .