. . "STOS BASIC, basicliknande programspr\u00E5k f\u00F6r Atari ST-datorerna avsett i f\u00F6rsta hand f\u00F6r spelprogrammering. STOS utvecklades 1987 av och f\u00F6r och utgavs 1988 p\u00E5 engelska av . STOS erbj\u00F6d sina anv\u00E4ndare m\u00F6jligheten att skapa grafikintensiva applikationer utan att beh\u00F6va kunna n\u00E5got om Atarins h\u00E5rdvara, men nackdelen var att program skrivna i STOS oftast blev v\u00E4ldigt sl\u00F6a. Detta l\u00F6ste man fr\u00E5n Mandarins sida genom att 1988 sl\u00E4ppa ett till\u00E4ggsprogram till STOS (STOS compiler) som kunde snabba upp programmen avsev\u00E4rt. Det var m\u00F6jligt att ut\u00F6ka STOS funktionalitet med hj\u00E4lp av extensioner, n\u00E5got som bidrog till att STOS h\u00F6ll sig vid liv l\u00E4nge. Som exempel p\u00E5 extensioner kan n\u00E4mnas: TOME, STOS 3D, STE extension, Misty, The Missing Link, Control extension, Extra och Ninja Tracker"@sv . . . . . . . . . . "STOS BASIC"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "STOS BASIC est un dialecte BASIC invent\u00E9 en 1988 par Fran\u00E7ois Lionet et Constentin Sotiropolos. \u00C0 l'origine sp\u00E9cialis\u00E9 pour l'Atari ST, c'\u00E9tait le premier langage d\u00E9di\u00E9 sp\u00E9cialement \u00E0 la conception de jeux de type arcade. Il permettait de contr\u00F4ler le mouvement de 16 sprites anim\u00E9s et comportait beaucoup d'instructions sp\u00E9ciales d\u00E9di\u00E9es au jeu, permettant entre autres de g\u00E9rer les manettes de jeu, les sons, les graphismes, la musique, le tout de fa\u00E7on simultan\u00E9e (multit\u00E2che)."@fr . . "Loading screen"@en . . "7994"^^ . "1060321804"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "STOS BASIC"@de . . . . "1366035"^^ . . . ""@en . . . . . . . . . . . . . . "Lo STOS BASIC \u00E8 un linguaggio di programmazione basato sul BASIC sviluppato per i computer Atari ST da e e pubblicato dalla (poi ) nel 1988. Lo STOS BASIC fu creato con l'intento di facilitare la realizzazione di videogiochi per computer ma la presenza di potenti comandi per la gestione di grafica e suono ad alto livello offr\u00EC una piattaforma di sviluppo ideale per la realizzazione di programmi multimediali completi e funzionali senza la necessit\u00E0 di conoscere l'hardware dell'Atari ST."@it . "STOS BASIC"@sv . "STOS BASIC, basicliknande programspr\u00E5k f\u00F6r Atari ST-datorerna avsett i f\u00F6rsta hand f\u00F6r spelprogrammering. STOS utvecklades 1987 av och f\u00F6r och utgavs 1988 p\u00E5 engelska av . STOS erbj\u00F6d sina anv\u00E4ndare m\u00F6jligheten att skapa grafikintensiva applikationer utan att beh\u00F6va kunna n\u00E5got om Atarins h\u00E5rdvara, men nackdelen var att program skrivna i STOS oftast blev v\u00E4ldigt sl\u00F6a. Detta l\u00F6ste man fr\u00E5n Mandarins sida genom att 1988 sl\u00E4ppa ett till\u00E4ggsprogram till STOS (STOS compiler) som kunde snabba upp programmen avsev\u00E4rt."@sv . . . . . . . . . "STOS BASIC is a dialect of the BASIC programming language for the Atari ST personal computer. It was designed for creating games, but the set of high-level graphics and sound commands it offers is suitable for developing multimedia software without knowledge of the internals of the Atari ST. STOS BASIC was developed by Jawx\u2013Fran\u00E7ois Lionet, and Constantin Sotiropoulos\u2013and published by Mandarin Software (now known as Europress Software)."@en . . . "STOS BASIC"@it . . . . . . "STOS BASIC"@en . . "STOS BASIC ist eine Skriptsprache f\u00FCr den Atari ST. Erstmals herausgegeben wurde es im Oktober 1989 von Ariolasoft. Produziert wurde STOS-Basic von , und unter der Leitung von bei der Firma . STOS Basic l\u00E4uft nicht unter GEM und beinhaltet 340 Befehle."@de . . . . "250"^^ . . . . . . "STOS BASIC"@fr . "STOS BASIC est un dialecte BASIC invent\u00E9 en 1988 par Fran\u00E7ois Lionet et Constentin Sotiropolos. \u00C0 l'origine sp\u00E9cialis\u00E9 pour l'Atari ST, c'\u00E9tait le premier langage d\u00E9di\u00E9 sp\u00E9cialement \u00E0 la conception de jeux de type arcade. Il permettait de contr\u00F4ler le mouvement de 16 sprites anim\u00E9s et comportait beaucoup d'instructions sp\u00E9ciales d\u00E9di\u00E9es au jeu, permettant entre autres de g\u00E9rer les manettes de jeu, les sons, les graphismes, la musique, le tout de fa\u00E7on simultan\u00E9e (multit\u00E2che)."@fr . . . . . . . . . . . . . . "STOS BASIC is a dialect of the BASIC programming language for the Atari ST personal computer. It was designed for creating games, but the set of high-level graphics and sound commands it offers is suitable for developing multimedia software without knowledge of the internals of the Atari ST. STOS BASIC was developed by Jawx\u2013Fran\u00E7ois Lionet, and Constantin Sotiropoulos\u2013and published by Mandarin Software (now known as Europress Software)."@en . . . . . . . "STOS BASIC"@en . . . . . . . "Lo STOS BASIC \u00E8 un linguaggio di programmazione basato sul BASIC sviluppato per i computer Atari ST da e e pubblicato dalla (poi ) nel 1988. Lo STOS BASIC fu creato con l'intento di facilitare la realizzazione di videogiochi per computer ma la presenza di potenti comandi per la gestione di grafica e suono ad alto livello offr\u00EC una piattaforma di sviluppo ideale per la realizzazione di programmi multimediali completi e funzionali senza la necessit\u00E0 di conoscere l'hardware dell'Atari ST."@it . . "STOS BASIC ist eine Skriptsprache f\u00FCr den Atari ST. Erstmals herausgegeben wurde es im Oktober 1989 von Ariolasoft. Produziert wurde STOS-Basic von , und unter der Leitung von bei der Firma . STOS Basic l\u00E4uft nicht unter GEM und beinhaltet 340 Befehle. Die Programmiersprache, ein BASIC-Dialekt, ist auf die Spiele-Entwicklung spezialisiert und stellt Befehle f\u00FCr die Verwendung von Grafischen Benutzeroberfl\u00E4chen, Grafiken, Musik, und Sprites zur Verf\u00FCgung. Animationen und Musik k\u00F6nnen dabei unabh\u00E4ngig vom Hauptprogramm ablaufen. Teile des Arbeitsspeichers werden als sogenannte Speicherb\u00E4nke verwaltet, die es erlauben, mit einem Befehl den Bildschirminhalt oder Teile davon zu sichern und sp\u00E4ter wiederherzustellen. Einzelne B\u00E4nke sind reserviert f\u00FCr Daten wie Sprites, Icons, Musik oder Zeichens\u00E4tze."@de .