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dotXSI is an ASCII file format of Softimage Corporation for storing scene data. It includes support for meshes, NURBS, 2D and 3D chains, polygons, materials, hierarchies, skeletons, animation constraints, Hermite splines, custom effects, and user data. Common applications are architecture design and video games, becoming popular after Valve pioneered its use in Half-Life 2. It was based on DirectX's X file format, and extended to handle much of those specific data structures.The 'Crosswalk' SDK includes the ability to transfer data between dotXSI files and the formats of other autodesk products.

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  • DotXSI
  • DotXSI
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  • dotXSI形式は、Softimage社の制定した、シーンデータ格納用ASCIIファイル形式である。 この形式は、メッシュ、NURBS、2D及び3Dチェーン、ポリゴン、マテリアル、階層、スケルトン、アニメーション拘束、、カスタムエフェクト、ユーザーデータなどに対応している。 この形式の一般的な利用用途は建築設計とビデオゲームにおいてであり、ValveがHalf-Life 2で先駆けて使用した後に一般的となった。 この形式はDirectXのXファイル形式を基としており、これら用途に特有のデータ構造の大部分を扱うために拡張されたものである。Crosswalk SDKは、dotXSI形式と他のAutodesk製品で使われている形式の間でデータを移送するための機能を有している。
  • dotXSI is an ASCII file format of Softimage Corporation for storing scene data. It includes support for meshes, NURBS, 2D and 3D chains, polygons, materials, hierarchies, skeletons, animation constraints, Hermite splines, custom effects, and user data. Common applications are architecture design and video games, becoming popular after Valve pioneered its use in Half-Life 2. It was based on DirectX's X file format, and extended to handle much of those specific data structures.The 'Crosswalk' SDK includes the ability to transfer data between dotXSI files and the formats of other autodesk products.
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  • Crosswalk SDK
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  • Crosswalk SDK
  • dotXSI
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  • Windows and Linux
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  • dotXSI形式は、Softimage社の制定した、シーンデータ格納用ASCIIファイル形式である。 この形式は、メッシュ、NURBS、2D及び3Dチェーン、ポリゴン、マテリアル、階層、スケルトン、アニメーション拘束、、カスタムエフェクト、ユーザーデータなどに対応している。 この形式の一般的な利用用途は建築設計とビデオゲームにおいてであり、ValveがHalf-Life 2で先駆けて使用した後に一般的となった。 この形式はDirectXのXファイル形式を基としており、これら用途に特有のデータ構造の大部分を扱うために拡張されたものである。Crosswalk SDKは、dotXSI形式と他のAutodesk製品で使われている形式の間でデータを移送するための機能を有している。
  • dotXSI is an ASCII file format of Softimage Corporation for storing scene data. It includes support for meshes, NURBS, 2D and 3D chains, polygons, materials, hierarchies, skeletons, animation constraints, Hermite splines, custom effects, and user data. Common applications are architecture design and video games, becoming popular after Valve pioneered its use in Half-Life 2. It was based on DirectX's X file format, and extended to handle much of those specific data structures.The 'Crosswalk' SDK includes the ability to transfer data between dotXSI files and the formats of other autodesk products. * v * t * e
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  • 2015
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