About: For loop   Goto Sponge  NotDistinct  Permalink

An Entity of Type : yago:Language106282651, within Data Space : wasabi.inria.fr associated with source document(s)

In computer science a for-loop or for loop is a control flow statement for specifying iteration. Specifically, a for loop functions by running a section of code repeatedly until a certain condition has been satisfied. Various keywords are used to indicate the usage of a for loop: descendants of ALGOL use "for", while descendants of Fortran use "do". There are other possibilities, for example COBOL which uses "PERFORM VARYING". In Fortran and PL/I, the keyword DO is used for the same thing and it is called a do-loop; this is different from a do-while loop.

AttributesValues
type
label
  • Boucle for
  • Bucle for
  • For loop
  • For-Schleife
  • Begizta (programazioa)
  • Bucle (programació)
  • Bucle (programación)
  • Ciclo for
  • Cyklus for
  • Estrutura de repetição
  • For (цикл)
  • For begizta
  • For 루프
  • For文
  • For迴圈
  • Loop (programmering)
  • Lúb
  • Pętla (informatyka)
  • Schleife (Programmierung)
  • Цикл (программирование)
  • Цикл (програмування)
  • حلقة تكرار
  • ループ (プログラミング)
  • 迴圈
comment
  • Viele Programmiersprachen definieren eine For-Schleife als eine Kontrollstruktur, mit der man eine Gruppe von Anweisungen (Block) mit einer bestimmten Anzahl von Wiederholungen bzw. Argumenten ausführen kann. Die Definition, wie eine For-Schleife auszusehen hat (Syntax), ist von Programmiersprache zu Programmiersprache unterschiedlich. Auch die Bedeutung einer For-Schleife (Semantik), also die Art, wie sie ausgeführt wird, ist von Sprache zu Sprache verschieden. Die Elemente, aus denen eine For-Schleife besteht, sind aber fast immer dieselben.
  • El bucle for es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número máximo de iteraciones
  • En informatique, la boucle for est une structure de contrôle de programmation qui permet de répéter l'exécution d'une séquence d'instructions. Selon les langages de programmation, différents mots-clés sont utilisés pour signaler cette structure de contrôle : for pour les descendants d'Algol, do pour FORTRAN, PL/I, etc. Une "boucle for" a deux parties : une entête qui spécifie la manière de faire l'itération, et un corps qui est exécuté à chaque itération.
  • for文(フォーぶん)はプログラミング言語において条件が真の間だけ与えられた文の実行を繰り返すというループを記述するための文である。forループは、whileループと違って、ループに入る前の初期化(通常カウンタ変数の初期化を行なう)を含む点で異なる。 また言語によってはforeach文をfor … in … のように書くことがあり、このときのfor文はイテレータの繰り返し処理をする文になる。
  • Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru). Umożliwia cykliczne wykonywanie ciągu instrukcji określoną liczbę razy, do momentu zajścia pewnych warunków, dla każdego elementu kolekcji lub w nieskończoność.
  • Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом (например, с помощью условного перехода).
  • حلقة التكرار في علوم الكمبيوتر هي عبارة عن بيان للسيطرة على التدفق من أجل تحديد التكرار الذي يسمح للشفرة بالتنفيذ مرارا وتكرارا.
  • A construção "enquanto" (também chamada "repetição pré-testada") é a mais difundida estrutura de repetição, e sua estrutura básica é a seguinte: Enquanto (condição) Faça (bloco de código)Fim Enquanto Nesta estrutura, a condição é primeiramente verificada, e se for verdadeira o bloco é executado. No final de execução do bloco a condição é novamente testada. Nesta estrutura, o bloco de código é primeiramente executado, e então a condição é verificada, e se for verdadeira o bloco é executado novamente.
  • Un bucle o cicle, en programació, és una sentència que es realitza diverses vegades a una secció aïllada del codi, fins que la condició assignada al bucle deixa de complir-se. Generalment, un bucle s'utilitza per fer una acció repetitiva sense haver d'escriure diversos cops el mateix codi, cosa que estalvia temps, deixa el codi més clar i facilita la seva modificació en el futur. Els tres bucles més utilitzats en la programació són el "bucle while", el "bucle for" i el "bucle repetir". Exemple en codi C de sentències repetides: Exemple de bucle: Exemple escapant d'un bucle en Visual Basic 1:
  • 컴퓨터 프로그래밍에서 for 루프는 반복문의 일종으로, 특정한 부분의 코드가 반복적으로 수행될 수 있도록 한다. for 루프는 while 루프와 같은 다른 반복문과는 달리 일반적으로 해당 루프에 연계된 가 존재하며, 그 변수의 비교 및 증감을 위해서 별도의 문법을 할애한 점이 구분된다. for 루프의 이름은 영어 표현 “For …, do …”(…동안 …를 하라)에서 유래하였다. 포트란과 같은 언어에서는 for 대신 do 예약어를 사용하며 그 문법의 이름도 do 루프이지만, 이를 제외하고는 for 루프와 큰 차이가 없다.
  • Nei linguaggi di programmazione o di scripting, il ciclo for è una struttura di controllo iterativa che determina l'esecuzione di una porzione di programma ripetuta per un certo numero noto di volte. Si distingue in questo modo dal ciclo while, in cui la ripetizione delle istruzioni avviene semplicemente finché è valida una determinata condizione, pertanto il numero di ripetizioni necessario può non essere conosciuto a priori (in questo caso il ciclo può anche non venire mai eseguito, nel caso in cui la condizione in questione non fosse verificata quando viene controllata per la prima volta). La scelta fra questi due tipi di ciclo è legata a considerazioni di leggibilità e chiarezza del codice; in linea di principio, infatti, qualunque algoritmo che impieghi un ciclo for può essere trascri
  • Цикл — різновид керівної конструкції у високорівневих мовах програмування, призначений для організації багаторазового виконання набору інструкцій (команд). Також циклом може називатися будь-яка багатократно виконувана послідовність команд, організована будь-яким чином (наприклад, із допомогою умовного переходу).
  • Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder englisch loop) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Anweisungs-Block – den sogenannten Schleifenrumpf oder Schleifenkörper –, solange die Schleifenbedingung als Laufbedingung gültig bleibt bzw. als Abbruchbedingung nicht eintritt. Schleifen, deren Schleifenbedingung immer zur Fortsetzung führt oder die keine Schleifenbedingung haben, sind Endlosschleifen. Eine Schleife wird schrittweise wiederholt (iterativ) verarbeitet:
  • for迴圈(英語:for loop)在電腦科學是一種程式語言的迭代陳述,能夠讓程式碼反覆的執行。 它跟其他的迴圈,如while迴圈,最大的不同,是它擁有一個迴圈計數器,或是迴圈變數。這使得for迴圈能夠知道在迭代過程中的執行順序。
  • この記事では、コンピュータプログラムにおけるループ (英: loop) について説明する。ループとは、特定の条件下において特定の処理を繰り返すこと、あるいはそのように作られた制御構造のことを言う。日本語の名詞として「繰り返し」とも。特定の条件が成立している限り、特定の処理を繰り返し何度でも実行する。逆に言えば、条件が成立しなくなったときに、処理を中止する。 ループの、特別な形あるいは最も一般的な形として、無条件に繰り返す無限ループがある。詳細は無限ループの記事を参照。 ループは、繰り返しを継続するかどうかを判断するための条件式(反復条件)を持つ。反復条件がループ構造の始まりに置かれる場合、そのようなループ構造のことを前判定ループと呼ぶ。一方、反復条件がループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループの脱出」がある、という構造に一般化できるので前判定/後判定という分類は本質ではない(実際に、たとえばVisual Basicの「Do...Loop 文」は、どの場合にも対応するよう対称的に作られている)。単にその「内側のどこか」が、その前端か後端にある場合が多い、というだけである。
  • Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
  • Programazioan, begizta bat errepikatu egiten den sententzia sorta bat da. Begiztak erabiltzen dira sarritan ekintza berbera errepikatu nahi denean, kodea errepikatu behar ez izateko. Honi esker, denbora aurrezten da, eta kode argiago bat sortzeaz gain, aldaketak egitea errazten du. Begiztak eta kondizionalak programazio egituratuaren oinarri dira. Assembler kodearen bilakaera da, non kodea berriz exekutatzeko modu bakarra jump sententzia erabiltzea den. jump hori bezala ezagutzen da beste lengoaia batzuetan. Programazioan gehien erabiltzen diren begiztak while, for eta repeat dira.
  • Agus ríomhaire á chlárú, déantar treoracha a dhearadh uaireanta nach foláir a oibriú arís agus arís eile. Is i bhfoirm lúibe a bhíonn an athobair i sreabhléaráid den chlár. Is é rud a chiallaíonn 'lúb' mar sin: athdhéanamh ar shraith treoracha ar ríomhchlár.
  • Cyklus for je řídicí struktura počítačového programu a je svou činností podobný cyklu while-do s testováním podmínky na začátku cyklu. Typicky se cyklus skládá z inicializátoru, podmínky, inkrementu a těla cyklu. V různých programovacích jazycích existují různé modifikace for cyklu, kde je např. místo inicializátoru, podmínky a inkrementu uveden výčet hodnot, které se budou přiřazovat nějaké proměnné (nejčastěji typu).
  • 迴圈是计算机科学運算領域的用語,也是一種常見的控制流程。迴圈是一段在程式中只出現一次,但可能會連續執行多次的程式碼。迴圈中的程式碼會執行特定的次數,或者是執行到特定條件成立時結束迴圈,或者是針對某一集合中的所有項目都執行一次。 在一些函數程式語言(例如Haskell和Scheme)中會使用递归或不动点组合子來達到迴圈的效果,其中尾部递归是一種特別的递归,很容易轉換為迭代。
  • In computer science a for-loop or for loop is a control flow statement for specifying iteration. Specifically, a for loop functions by running a section of code repeatedly until a certain condition has been satisfied. Various keywords are used to indicate the usage of a for loop: descendants of ALGOL use "for", while descendants of Fortran use "do". There are other possibilities, for example COBOL which uses "PERFORM VARYING". In Fortran and PL/I, the keyword DO is used for the same thing and it is called a do-loop; this is different from a do-while loop.
  • En loop, även kallat slinga[källa behövs] eller programslinga[källa behövs] (engelska: loop) är en konstruktion inom programmering för att åstadkomma en iteration, det vill säga att vissa instruktioner upprepas flera gånger. Antalet upprepningar kan vara förbestämt, men kan även bestämmas dynamiskt, exempelvis genom att upprepningen sker till ett visst värde uppnåtts. Loopar används ofta då samma uppgift skall utföras för en mängd element, som att skriva ut alla namn som finns i en lista.
  • Programazioan for begizta aldez aurretik aginduak exekutatuko diren aldi minimo kopurua zehazten duen bat da. Aginduen bidezko programazio lengoai ia guztietan aurkitzen da.
  • В інформатиці цикл for — це оператор, що дозволяє виконувати код багаторазово. Цикл for складається з двох частин: заголовка, що визначає ітерацію, і тіла, яке виконується один раз за кожну ітерацію. Заголовок часто оголошує явний лічильник циклу або змінну циклу, що дозволяє тілу знати, яка ітерація виконується зараз. Цикли for зазвичай використовуються, коли перед входом у цикл відома кількість ітерацій, що мусить бути виконана. Цикли for можна розглядати як скорочення циклів while, які збільшують і перевіряють змінну циклу.
sameAs
Faceted Search & Find service v1.13.91 as of Mar 24 2020


Alternative Linked Data Documents: Sponger | ODE     Content Formats:       RDF       ODATA       Microdata      About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data]
OpenLink Virtuoso version 07.20.3229 as of Jul 10 2020, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Single-Server Edition (94 GB total memory)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software